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排序: 相关度| 出版时间| 更新时间 检索词:寻租游戏     检索到  6203  条相关信息

探讨装卸工的日常生活,旨在对其劳动生产过程进行分析的基础上,进一步研究其“再生产”过程。生产与再生产构成劳工社会学视野下研究报告之不可或缺的两个层面。两者俱全才能完整刻画一个工作群体的基本样貌,下面,我们将从五个方面描述装卸工再生产的基本方面。

人生就好像在玩游戏,你永远也不知道会遇到什么样的人,然后开启什么样的副本。有的人天生就自带游戏外挂,可以轻松过关;而我的人生似乎从一开始就被调成了困难模式,想要过关就要付出比他人更多的努力。如果要给我的人生游戏取一个名字的话,应该就叫“小短腿历险记”吧。

作者:杜亚倩 出版时间:2020年03月

2011年,中国动漫游戏产业继续保持强劲的发展势头,产业规模不断扩大,行业产业链日益完善,各相关领域间“跨界融合”发展趋势明显,在海外的影响力逐渐增大,“走出国门”的步伐也日益加快。但毋庸讳言,我国动漫游戏产业仍处在初级发展阶段,接下来面临的问题是如何实现由产业大国向产业强国的转变。

作者:纪海龙 出版时间:2012年05月

在2011年的网游大军中,由广州菲音信息科技有限公司重磅打造的网页游戏《江湖令》是以隋唐时期为背景的RPG角色扮演类网页游戏。该作品集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素于一体,画面精美犹如客户端游戏,它融合历史、江湖、武功、恩仇多种特色元素,是一款不可多得的精品游戏大作。 敏锐的视角,准确的定位,极富效率的营销,不断创新的姿态,这些元素的集合促成了《江湖令》...

作者:胡宁 出版时间:2012年05月
来源:《图书馆杂志》发布时间:2024-09-25
关键字:贫困模拟;公共图书馆;游戏服务;文化扶贫

本文首先对中国动漫游戏产业定位与发展背景作了分析,然后详细介绍了中国动漫游戏产业的发展状况,最后就中国动漫游戏产业发展中存在的问题展开讨论并提出发展思路。

作者:宋奇慧 出版时间:2007年02月

本文主要从三个方面延吉天津动漫游戏产业的发展。首先,分析了动漫产业的发展现状、问题与发展机遇。接下来,提出天津发展动漫游戏产业的战略思路。最后,针对问题,提出发展天津动漫产业的对策。

作者:王琳 出版时间:2009年04月

2007年是中国动漫产业的“基地展会论坛”年,不少地方政府动辄拿出数百万元乃至千万元的资金来举办相关活动并扶持当地动漫产业,可以说,地方政府成为2007年中国动漫舞台当之无愧的主角。2007年还是中国网络游戏企业的“海外上市”年,四家游戏企业相继赴美国和香港上市。国外资本市场为中国游戏企业提供融资支持,以获得利润分成。然而,热运行后需要冷思考,到底谁应当是中...

作者:宋奇慧 出版时间:2008年03月
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