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排序: 相关度| 出版时间| 更新时间 检索词:武侠梦     检索到  2030  条相关信息

本文介绍作者的成长轨迹及从事公益事业的经历。

作者:贺莹 出版时间:2017年05月

在2011年的网游大军中,由广州菲音信息科技有限公司重磅打造的网页游戏《江湖令》是以隋唐时期为背景的RPG角色扮演类网页游戏。该作品集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素于一体,画面精美犹如客户端游戏,它融合历史、江湖、武功、恩仇多种特色元素,是一款不可多得的精品游戏大作。 敏锐的视角,准确的定位,极富效率的营销,不断创新的姿态,这些元素的集合促成了《江湖令》...

作者:胡宁 出版时间:2012年05月

动漫产业属于成长性高、收益率高、市场前景广阔的产业,未来具有不可低估的发展前景。近年来,洛阳市将动漫产业作为重点扶持对象,动漫产业整体实力不断提升,呈现出良好的发展态势。加快洛阳动漫产业发展,还需要深挖传统文化、完善产业链条、培养引进人才、加大扶持力度、培育龙头企业,积极探索出符合洛阳实际的发展路径。

作者:朱夏婉 古付先 出版时间:2015年07月

影视具备产业经济与公共服务双重功能,地域影视发展与地方经济发展、文化传播呈正相关关系。本文通过30年来黔南影视发展的历史梳理,总结黔南影视发展规律与特点,从影视生产与消费等视角思考地域影视发展路径。同时,对行政指导下的地域影视发展进行思考,分析如何用市场助推影视高效、快速、健康发展,整合资源,突破常规思维模式,搭建影视构建奖励机制,充分利用州内资源,助推文化...

作者:杨胜雁 王伟 杨启刚 胡金华 刘又溦 出版时间:2019年12月

本文主要从四个方面回顾并分析了2008年中国动漫产业的发展。首先,政府规定以明确分工、确立目标、扶持原创为原则。其次是分析动漫产品,呈现出数量增长的态势。接下来,解读了动漫投资环境,以政府资助、外资注入、产业自筹等多轨并进。最后,介绍了动漫的衍生产品,其自有品牌逐渐兴起。

作者:彭玲 邓林 李婷 出版时间:2009年04月

2009年,河南省文联系统认真贯彻中央和省委关于文化建设的指示精神,大力推进社会主义文化建设,全省文艺事业呈现队伍壮大、创作繁荣、团结和谐、充满活力的良好局面,但也存在着精品力作、艺术大家的数量和影响与河南文化大省的地位不相适应的问题,需要在多出精品、多出人才,创新文艺生产的体制、机制等方面下工夫。

作者:胡善锋 出版时间:2010年01月

本报告分别从战略摆位、政策扶持、分层次培训、创新举措和各级各部门联动五个方面总结了近年来石家庄市文化产业发展的经验,取得了文化产业整体实力显著提升、一批优秀文化企业脱颖而出以及一批大型文化产业项目建成投用的成效,分析了制约石家庄文化产业发展的“三个落后”,即文化发展理念相对落后、支持政策相对落后和发展体制机制相对落后。最后,在优化环境、调整结构、做强园区、培...

作者:中共石家庄市委宣传部 出版时间:2019年03月

2007年是中国动漫产业的“基地展会论坛”年,不少地方政府动辄拿出数百万元乃至千万元的资金来举办相关活动并扶持当地动漫产业,可以说,地方政府成为2007年中国动漫舞台当之无愧的主角。2007年还是中国网络游戏企业的“海外上市”年,四家游戏企业相继赴美国和香港上市。国外资本市场为中国游戏企业提供融资支持,以获得利润分成。然而,热运行后需要冷思考,到底谁应当是中...

作者:宋奇慧 出版时间:2008年03月
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